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Les objets peuvent être soit équipés à l'équipe, soit utilisés sur le terrain d'une quête. On ne peut en équiper qu'un seul à la fois, mais on peut en utiliser autant que l'on veut lors des quêtes. Ils trouvent leur utilité notamment dans la restauration de points de vie, l'augmentation de statistiques ou encore l'apprentissage de Compétences.

Liste des objets Modifier

Objets Effets
Potion Utilisé quand la jauge HP est en dessous de 20% ou sur une Chaos Map. Restaure 30% de vie.
Hi-Potion Utilisé quand la jauge HP est en dessous de 15% ou sur une Chaos Map. Restaure 50% de vie.
X-Potion Utilisé quand la jauge HP est en dessous de 10% ou sur une Chaos Map. Restaure 70% de vie.
Elixir Utilisé quand la jauge HP est en dessous de 10% ou sur une Chaos Map. Restaure toute la vie.
Phoenix Down Utilisé quand la jauge HP est à zero. Restaure 30% de vie.
Phoenix Pinion Utilisé quand la jauge HP est à zero. Restaure toute la vie.
Light Curtain Utilisé au début de la Musique ou sur une Chaos Map. Réduit les dommages du groupe de 15%.
Hero Drink Utilisé au début de la Musique ou sur une Chaos Map. Réduit les dommages du groupe de 30%.
Mog's Amulet Utilisé au début de la Musique. Augmente le taux de succès des Compétences à probabilités de 50%.
Ribbon Utilisé au début de la Musique. Augmente beaucoup les chances de trouver un objet rare.
Giant's Tonic Utilisé au début de la Musique ou sur une Chaos Map. Augmente la Vie max du groupe de 15%.
Bacchus's Cider Utilisé durant les BMS et activé au début de la Musique ou sur une Chaos Map. Augmente la Force du groupe de 15%.
Sage's Wisdom Utilisé au début de la Musique ou sur une Chaos Map. Augmente la Magie du groupe de 15%.
Hermes Sandals Utilisé au début de la Musique ou sur une Chaos Map. Augmente l’Agilité du groupe de 15%.
Iron Draft Utilisé au début de la Musique ou sur une Chaos Map. Augmente la défense du groupe de 15%.
Saint's Spirit Utilisé au début de la Musique ou sur une Chaos Map. Augmente l'esprit du groupe de 15%.
Growth Egg Utilisé à la fin de la Musique. Multiplie l’expérience gagnée par 2.
Matete's Memoirs Utilisé à la fin de la Musique. Multiplie l’expérience gagnée par 6.
Molulu's Charm Utilisé à la fin de la musique. Permet de n’obtenir que des Collecta Cards.
Ramuh's Magicite Utilisé durant les BMS et activé durant la Feature Zone. Invoque Ramuh même si la feature Zone est ratée.
Shiva's Magicite Utilisé durant les BMS et activé durant la Feature Zone. Invoque Shiva même si la feature Zone est ratée.
Ifrit's Magicite Utilisé durant les BMS et activé durant la Feature Zone. Invoque Ifrit même si la feature Zone est ratée.
Odin's Magicite Utilisé durant les BMS et activé durant la Feature Zone. Invoque Odin même si la feature Zone est ratée.
Bahamut's Magicite Utilisé durant les BMS et activé durant la Feature Zone. Invoque Bahamut même si la feature Zone est ratée.
Knights' Magicite Utilisé durant les BMS et activé durant la Feature Zone. Invoque Les Chevaliers de la Table Rondemême si la feature Zone est ratée.
Shuriken Utilisé durant les BMS quand l’ennemi tombe à moins de 50% de HP. Inflige de très faibles dégâts.
Fuma Shuriken Utilisé durant les BMS quand l’ennemi tombe à moins de 50% de HP. Inflige de faibles dégâts.
Antartic Wind Utilisé durant les BMS quand l’ennemi tombe à moins de 33% de HP. Inflige des dégâts de puissance moyenne.
Bomb Fragment Utilisé durant les BMS quand l’ennemi tombe à moins de 50% de HP. Inflige de gros dégâts.
Zeus's Wrath Utilisé durant les BMS quand l’ennemi tombe à moins de 75% de HP. Inflige d’énormes dégâts.
Brigand's Gloves Garantit la réussite de la Compétence “Steal” (Voler).
Tantal Greens Utilisé durant les FMS et activé durant la Feature Zone. Garantit l'apparition d'un Chocobo jaune (rapide).
Gysahl Greens Utilisé durant les FMS et activé durant la Feature Zone. Garantit l'apparition d'un Chocobo noir (très rapide).
Sylkis Greens Utilisé durant les FMS et activé durant la Feature Zone. Garantit l'apparition d'un Chocobo blanc (le plus rapide).
Pendant Utilisé durant les EMS et activé durant la Feature Zone d'une EMS. Garantit de voir l’Extended Version.

NB : Les objets "Scroll" sont des parchemins qui permet au Leader de l'équipe, lorsqu'il est équipé en tant qu'objet, d'apprendre la Compétence liée à la fin du prochain stage. Quelques noms varient parfois cependant :

Parchemins Compétences
Pillager's Tome Treasure Hunter Lv 1
Millionaire's Tome Spare Change
Thief's Tome Steal Lv 1
Runner's Tome Dash Lv 1

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