Wiki Theatrhythm Final Fantasy : Curtain Call
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Le Mode Quest est le Chaos Shrine du premier Theatrhythm, mais amélioré et donc bien meilleur. Votre équipe de héros exécutera des Fields et Battle jusqu'au boss de fin de quête. Le principal intérêt à réaliser ces quêtes réside dans l'obtention rapide de Fragments de cristal, mais aussi dans l'obtention d'objets rares, comme les Jeweled Rings (ajoute un Fragment aux butins obtenus) ou encore les Miratete's Memoirs (multiplie l'expérience gagnée par 6).

Introduction[]

Vous commencez au départ avec une courte quête (Short Quest), qui comme son nom l'indique sera assez limitée en nombre de stage, et ne comportera qu'un boss de fin à vaincre. Lorsque vous la réussirez, vous débloquerez une quête moyenne (Medium Quest) où vous devrez vaincre 2 boss, et la réussir vous débloque les quêtes longues (Long Quest), où vous devrez vaincre 3 boss. Quant aux quêtes héritées (Inherited Quests), elles vous sont données en échangeant votre ProfiCard avec un autre joueur, puis en la récupérant par le menu principal > StreetPass > View ProfiCards et en appuyant sur l'icône en forme de tête de monstre à droite de l'avatar.

Il est important de noter que ce n'est pas la longueur de la quête qui détermine sa difficulté, mais plutôt le niveau auquel il figurera. Une plus longue quête vous demandera plus d'endurance, mais vous récolterez en contrepartie plus de récompenses et d'expériences.

Pour chaque catégorie, vous ne pouvez garder que 50 quêtes au maximum. Pensez donc à jeter de temps en temps celles qui ne vous intéressent plus.

Sachez que, si vous en disposez, vous pouvez utiliser un ticket de vaisseau avant de commencer une quête, et changera la première musique en une FMS de type Vaisseau. L'Economy Class Ticket vous emmènera quelque part plus loin dans la map, tandis que le First Class Ticket vous mènera directement à l'entrée du donjon.

Parcourir une quête[]

Vous débuterez votre quête dans une champ, à l'extrême droite de la map, et vous devrez vous déplacer de musique en musique vers la gauche, pour parvenir au donjon, puis au boss de fin de quête. Initialement, vous ne pouvez voir que le jeu d'origine de la première musique, mais si quelqu'un a déjà fait le chemin (que ce soit vous ou un autre joueur), vous pourrez voir également le nom de la musique, ainsi que sa difficulté.


Certaines musiques sont parfois accompagnées d'un logo, signifiant qu'un événement spécial y est attaché.

Qclé

Clé : Le stage que vous effectuez vous permettra à coup sûr de récolter une clé, servant à ouvrir les portes bloquant parfois certains passages. Notez qu'il existe 4 couleurs de clé, ouvrant chacune les portes de la couleur correspondante. 

Qfatchocobo

Fat Chocobo : Le FMS que vous effectuez va à coup sûr se terminer par un Fat Chocobo, vous donnant un meilleur butin.

Vaisseau

Vaisseau : Effectuer un FMS de type Vaisseau vous conduira plus loin sur la map, voire même devant le donjon si vous avez de la chance.

Qpds

Aetheryte : L'équivalent d'un point de sauvegarde. Il vous permet de reprendre à partir de ce point dans le cas où vous obtenez un Game Over. 

Qminiboss

Monstre bleu: Il s'agit d'un Miniboss. Le boss de la BMS associée donnera de bons objets. Il n'est pas nécessaire de les vaincre pour réussir la quête. 

Qboss

Monstre rouge : Il s'agit d'un Boss. Le boss de la BMS associée donnera de bons objets, visibles par après sur la carte de la quête, ainsi que la récompense qui lui est associée si vous le battez pour la première fois. Il n'est pas nécessaire de les vaincre pour réussir la quête.

Qfinalboss

Monstre doré : Il s'agit d'un Boss de fin de quête. Le boss de la BMS associée donnera de bons objets, visibles par après sur la carte de la quête, ainsi que la récompense qui lui est associée si vous le battez pour la première fois. Vaincre ce boss est primordial pour réussi la quête.


Lorsque vous êtes sur la map, il vous est possible d'entrer plusieurs commandes :

  • A : Commencer la prochaine musique
  • B : Abandonner/Mettre la quête en pause
  • X : Aller dans le menu de personnalisation de l'équipe
  • ►, ◄ : Faire défiler l'écran
  • Y : Utiliser un objet (voir tableau ci-dessous)


Liste des objets utilisables sur la map

Objet Effet
Potion Effet immédiat. Restaure 30% des HP.
Hi-Potion Effet immédiat. Restaure 50% des HP.
X-Potion Effet immédiat. Restaure 70% des HP.
Elixir Effet immédiat. Restaure 100% des HP.
Light Curtain Effet sur le prochain stage. Réduit un peu les dégâts pris par l'équipe.
Hero Drink Effet sur le prochain stage. Réduit beaucoup les dégâts pris par l'équipe.
Giant's Tonis Effet sur le prochain stage. Augmente les HP de l'équipe de 15%.
Bacchu's Cider Effet sur le prochain stage. Augmente la force de l'équipe de 15%.
Sage's Wisdom Effet sur le prochain stage. Augmente la magie de l'équipe de 15%.
Hermes Sandals Effet sur le prochain stage. Augmente l'agilité de l'équipe de 15%.
Iron Draft Effet sur le prochain stage. Augmente la défense de l'équipe de 15%.
Saint's Spirit Effet sur le prochain stage. Augmente l'esprit de l'équipe de 15%.
Gysal Whistle Effet sur le prochain FMS. Appelle un Gros Chocobo à la fin de la musique. Ne s'utilise qu'une fois par quête.
Siren Effet sur le prochain BMS. Appelle des ennemis susceptibles de fuir. Ne s'utilise qu'une fois par quête.
Gnomish Bread Effet immédiat. Révèle le titre et la difficulté du ou des prochains stages*.
Teleport Stone Effet immédiat. Téléporte à la case suivante sans devoir jouer la musique. Ne fonctionne pas devant une séparation de chemins.
Tent Effet immédiat. Restaure tous les HP et ajoute un jour au compteur.
Jeweled Ring Effet sur le prochain stage. Ajoute un Fragment aux butins.
Fortune Sphere Effet immédiat. Baisse d'un niveau la difficulté du ou des prochains stages*.
Gambler's Spirit Effet immédiat. Change la ou les prochaines musiques de manière aléatoire*.
LevelDown Nut Effet sur le Boss de fin de quête. Donne une quête de niveau 1 en cas de victoire.
Scapegoat Effet immédiat. Le prochain Game Over vous ramène devant la musique et non au dernier Aetheryte.

NB : Les objets dont les effets finissent par * signifie qu'ils agissent sur plusieurs morceaux uniquement s'ils sont utilisés devant une séparation de routes.


Vous remarquerez rapidement qu'il existe un système de jours. En effet, plus votre quête s'éternisera, plus votre multiplicateur d'expérience augmentera, n'allant pas plus loin que x2. Cela fait donc des longues quêtes une très bonne façon de monter vos personnages de niveaux !


Pour chaque quête, vous aurez donc un, deux ou trois boss à battre, conformément à la longueur choisie. Ces boss peuvent lâcher d'intéressants butins, visibles sur la carte de la quête en les obtenant, mais ils lâchent aussi automatiquement un certain butin la première fois que vous les vaincrez. Ce butin se compose généralement de plusieurs Fragments, indispensables pour obtenir de nouveaux personnages, mais cela peut parfois être des parchemins (Scroll) servant à apprendre de puissantes Compétences.

Pour qu'une quête soit considérée comme accomplie, vous devez absolument battre le boss de fin. Il n'est en effet pas nécessaire de vaincre les autres boss, même si cela reste toutefois énormément recommandé au vu des récompenses à obtenir. Mais que vous réussissez ou ratez la quête, du moment que vous la terminez, vous obtiendrez une nouvelle quête.

Pour terminer, sachez que vous pouvez mettre votre quête en pause, mais cela vous empêchera d'en commencer une autre. Ou bien d'abandonner la quête. Notez que si vous abandonnez après avoir vaincu un ou plusieurs Boss, vous obtiendrez quand même leur butin, mais vous n'obtiendrez pas de nouvelle quête.

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